FAQ
Qu'est-ce que Nashazora ?
Nashazora est un MMORPG tactique au tour par tour dans lequel vous capturez de petits monstres appelés NZOs, composez votre équipe et les emmenez au combat.
Que signifie Nashazora ?
En araméen, "Nasha" et "Zora" peuvent signifier "petites personnes". Ici, ces petites personnes sont les NZOs ! C'est un clin d'œil amusant à ma langue maternelle.
Que sont les NZOs ?
Les NZOs sont les créatures que vous rencontrez, capturez, entraînez et emmenez dans des combats tactiques. Chacun possède ses propres forces et peut remplir un rôle différent dans votre équipe.
Comment prononce-t-on NZO ?
En français, dites "N-zi-o". En anglais, dites "N-zee-o".
Quel est l'état actuel du jeu ?
Nashazora sera bientôt en alpha technique fermée à accès limité. Un petit groupe de joueurs aidera à tester le jeu et ses services. L'accès ne sera pas ouvert à tous, les annonces destinées aux nouveaux joueurs seront publiées sur Discord. Les fonctionnalités et le contenu peuvent évoluer, et la progression des joueurs peut être réinitialisée.
Le jeu est-il gratuit ?
Nashazora sera vendu sur Steam sous la forme d'un achat unique, sans abonnement récurrent. Un MMORPG a besoin de serveurs et d'une infrastructure réseau, ce qui coûte de l'argent à héberger et à maintenir. Créer le monde, ajouter des fonctionnalités et produire les assets (modèles 3D, textures 2D, effets sonores et musiques) demande aussi beaucoup de temps. Acheter le jeu aide à soutenir ce travail et à faire vivre Nashazora.
Qui se cache derrière Nashazora ?
Hey ! Je suis Aldo :)
J'ai 35 ans, je suis développeur solo et j'ai commencé à coder à 13 ans. Au fil des années, j'ai touché à un peu tout : la programmation système et applicative avec l'assembleur, le C++, le D (qui reste mon langage préféré <3), VB et C#, mais aussi le développement web avec PHP, JavaScript/TypeScript, Angular et React.
J'ai également travaillé avec Unity et Unreal Engine avant de choisir Godot comme moteur de jeu.
Dans la "vraie vie", je travaille comme développeur backend. Nashazora rassemble tout ce que j'ai appris au fil des années : la programmation, le graphisme, la 3D, toute la partie réseau, mais aussi tout ce qu'il y a derrière, comme le marketing, la communication, etc. :)
Nashazora utilise-t-il l'IA ?
Le développement du jeu a commencé en 2022 sous Unity, avant de passer entièrement sous Godot en 2023. La quasi-totalité du code est écrite à la main.
L'IA est uniquement utilisée pour quelques scripts d'outillage qui ne sont pas critiques. Voici un exemple de script créé à l'aide de l'IA : un script qui copie des fichiers et dossiers du projet client vers le projet serveur, en apportant quelques modifications. Je pourrais le développer à la main, mais honnêtement, qu'est-ce qu'on y gagne ? C'est pénible, on n'apprend pas grand-chose et on perd beaucoup de temps qui pourrait être utilisé autrement.
La majorité des fonctionnalités du jeu ont été créées lorsque les outils de développement basés sur l'IA étaient encore beaucoup trop limités.
Ce site web a lui aussi été initialement créé à la main il y a plusieurs années. L'IA a ensuite aidé à en remanier certaines parties et a servi d'assistant éditorial pour quelques paragraphes, afin d'améliorer leur formulation, de corriger les fautes et de rendre le texte plus clair.
Aucune ressource du jeu n'est générée par IA. Tous les modèles 3D, textures 2D, effets sonores et musiques sont produits en interne avec des outils open source et commerciaux tels que Blender, Affinity Designer (désormais intégré à Canva), Krita et FL Studio. Certaines premières versions utilisaient des ressources gratuites de Kenney et Quaternius comme ressources temporaires.